Nameless

Still find my true self

hal biasa #21

hari ini diawali dengan sms ndud, dia ngajak ketemuan. gw bener2 senang dia ngajak ketemuan. kami ngabisin waktu bareng sama2 ber2. hari ini juga pertama kalinya aku ngeboncengin dia. entah kenapa rasa senang berkurang malah mendadak gugup banget. rasanya kata Cindy benar aku bisa meledak saking senangnya hahahaha gw nggak bakal lupa hari bareng ndud terus. nggak perlu alesan khusus buat ketemu, hanya cukup bersama aja dan ngobrol bareng. makan siang bareng. liat dia main juga menyenangkan. rasanya gw terbang kalo sama ndud. gw berharap hari ini bisa terjadi lagi. tambah lagi kenangan indah gw. bisa foto dia + dapet foto dia yah lumayan tambah koleksi hehehehe






terima kasih untuk hari ini. hari ini benar-benar hari yang sangat menyenagkan

Estimasi

Estimasi adalah proses meramalkan atau memperkirakan waktu dan biaya untuk menyelesaikan berbagai deliverabel proyek.

Contoh : Menurut saya kita harus menggunakan rencana A daripada rencana B karena estimasi waktu rencana A lebih baik daripada rencana B walaupun estimasi biaya rencana lebih besar ketimbang rencana B. Alasan saya untuk menggunakan rencana A adalah karena saat ini para konsumen lebih membutuhkan waktu pengiriman yang cepat dibanding harga yang murah. Mereka rela mengeluarkan biaya lebih untuk pengiriman cepat, jadi jika kita menggunakan rencana A maka kita dapat mengambil laba yang besar.

Perbedaan Estimasi Makro dengan Estimasi Mikro

Estimasi atas-bawah pada umumnya diperoleh dari seseorang yg menggunakan pengalaman dan atau informasi untuk menentukan durasi dan total biaya proyek.
Estimasi bawah-atas menggunakan metode efisien dan berbiaya rendah. Proses itu dapat berlangsung setelah proyek digambarkan secara detail.

Pendekatan dari bawah ke atas pada tingkat paket kerja dapat bertindak sebagai titik periksa untuk berbagai elemen biaya di dalam WBS dengan me rollup paket kerja dan akun biaya yg yerkait dengan deliverabel utama.

Metode untuk estimasi waktu dan biaya proyek
a. Pendekatan Makro

- Metode Konsensus

- Metode Rasio

- Metode Distribusi Merata (Apportion Method)

- Metode Function Point untuk Proyek Perangkat Lunak dan Sistem

- Kurva Pembelajaran
Pendekatan Mikro

- Metode template

- Prosedur Parametrik untuk Tugas Spesifik

- Estimasi Detail untuk WBS Paket Kerja

- Hibrid : Tahap Estimasi

Kerja proyek time-phased adalah titik penunjuk untuk mengendalikan biaya proyek. Tanpa time-phased hampir tidak mungkin untuk mengendalikan biaya dalam batasan waktu dan dapat dipercaya. Time-phased memulai dengan estimasi waktu untuk paket kerja.

Sumber : GudangToni

IT Consultant

ada banyak jenis pekerjaan dalam bidang IT, tapi di sini saya hanya akan membahas tentang IT Consultant.


Informasi konsultasi teknologi (juga disebut konsultan IT, konsultan komputer, konsultasi komputasi, bisnis konsultasi teknologi dan layanan teknologi atau IT penasehat) adalah bidang yang berfokus pada bisnis menasihati tentang cara terbaik untuk menggunakan teknologi informasi untuk memenuhi tujuan bisnis mereka. Selain memberikan saran, Konsultan IT sering memperkirakan, mengelola, melaksanakan, menyebarkan, dan mengelola sistem TI atas nama bisnis ', yang dikenal sebagai outsourcing.


Industri TI konsultasi dapat dipandang sebagai suatu sistem Empatlapis:
Perusahaan jasa profesional yang mempertahankan tenaga kerja profesional besar dan komando tarif tagihan yang tinggi.
Perusahaan Staffing, yang menempatkan teknologi dengan bisnis secara sementara, biasanya dalam menanggapi absensi karyawan, kekurangan keterampilan sementara dan proyek-proyek teknis.
Konsultan independen, yang wiraswasta atau yang berfungsi sebagai karyawan perusahaan kepegawaian (untuk tujuan pajak AS, bekerja pada "W-2"), atau sebagai kontraktor independen di kanan mereka sendiri (untuk tujuan pajak AS, pada "1099") .
Informasi konsultan keamanan Teknologi

Ada berbagai alasan mengapa konsultan dipanggil:
1. Untuk mendapatkan eksternal, saran obyektif dan rekomendasi
2. Untuk mendapatkan akses ke keahlian khusus para konsultan '
3. Bantuan sementara selama proyek satu waktu di mana mempekerjakan pegawai tetap (s) tidak diperlukan atau diperlukan
4. Untuk outsourcing semua atau bagian dari layanan TI dari perusahaan tertentu

Empat prinsip dasar konsultasi TI adalah:
1. Fokus pada hubungan: Memahami kepribadian dan harapan klien, organisasi klien dan semua pemangku kepentingan lainnya
2. Didefinisikan dengan jelas peran: peran dan tanggung jawab Ditetapkan untuk kedua klien, stakeholder lain dan tim konsultasi
3. Memvisualisasikan keberhasilan: Membantu klien melihat akhir di awal
4. Anda menyarankan, mereka memutuskan: Klien adalah orang terbaik untuk memutuskan

Seorang konsultan IT perlu memiliki keterampilan sebagai berikut:
1. keterampilan Penasehat
2. keterampilan teknis
3. keterampilan bisnis
4. keterampilan komunikasi
5. keterampilan manajemen
6 .Kemampuan bahasa Penasehat
7 .Bisnis dan manajemen keterampilan bahasa
8. Keterampilan bahasa teknis


setelah saya sedikit melihat profil para IT Consultant di www.linkedin.com saya melihat ternyata orang-orang IT Indonesia tidak kalah dengan negara tetangga kita, bahkan melapaui mereka. walaupun begitu setiap orang yang saya lihat profilnya, mereka memiliki spesialisasinya masing-masing. Jadi saya sendiri tidak bisa mengatakan orang IT kita lebih baik atau buruk dengan Singapura karena tidak ada bahan perbandingan yang dapat digunakan

sumber :

www.linkedin.com
www.en.wikipedia.org

hal biasa #20

akhirnya internet bisa kembali normal lage setelah 2 hari rusak2 -_-
niatnya 2 hari yg lalu pengen nulis karena koneksi sedang rusak jadi mengurungkan niat.

tanggal 2 mei kemaren akhirnya bisa ketemu sama ndud. sudah pasti gw senang banget ^_^
dengan style rambutnya yg pendek bikin dia makin lucu >,<
setiap kali liat dia pasti gw terpesona wakakakkakakakakakakakakakakaka
bisa ngobrol bareng, share, sama main bareng bener2 hari yang menyenangkan. semoga itu bukan pertemuan terakhir -_-

satu hal lagi yg buat gw senang. gw bisa ngasi sesuatu ke dia tanpa ketauan sama dia. yah akhirnya bisa gw lakukan khu khu khu entah dia pikir itu salah kirim ato pemberian dari orang lain, hanya 2 orang yg tau kok. yap jgn dibahas terlalu jauh masalah ini soalnya ini bukan hal yg mau gw kasih tau ke siapa pun.

segini aja dulu nulisnya lain kali gw lanjut lage hohohoho
say o nara

hal biasa #19

2 hari yang lalu akhirnya gw bisa ngechat lagi sama ndud. sudah psati gw senang banget, padahal 1 detik sebelumnya nggak ngerasa kangen tapi pas baru sekali chat mendadak kangen banget -_-
memang menyenangkan ngobrol sama dia. karena sambil stres dan bergila ria. obrolan mau nyambung kek, aneh, ato lainnya jadi nggak peduli wakakakakakakakakakakakakaka emang cuma sama dia doang gw bisa gitu. pure 100% ngomong bebas tanpa harus jaga image ato jaga sikap.

saking senang dicampur gila jadi salah dengar. padahal dia mau ketemuan hari ini tapi gw malah kira dia nggak bisa yg hari ini T_T jarang2 gw menyesali perbuatan gw, tapi untuk sekarang bener2 nyesal karena gw kehilangan kesempatan buat ketemuan. semoga lain kali nggak terjadi hal seperti ini lagi T_T

gw pengen ketemu lage sama ndud. semoga aja bisa ketemu dalam waktu dekat wakakakakakakakakakakakakakakakakakaka

Seberapa Pentingkah Rencana Tes Penerimaan Suatu Sistem

Mungkin judulnya sedikit membingungkan, karena saya nggak bisa nemuin kata-kata yang cocok lagi buat judul. seperti yang ditulis di atas, seberapa penting rencana tes penerimaan sistem? tentu hal ini sangat penting karena dengan penerimaan ini berarti user telah mengakui bahwa sistem yang kita buat telah sesuai dengan kebutuhan dan permintaan user kepada kita. dengan kata lain pengakuan ini bisa membuktikan bahwa user puas dengan hasil milik kita. kenapa saya bisa mengatakan bahwa dengan pengakuan berarti user sudah puas? mari kita andaikan seperti kita membeli mobil. apabila kondisi dan performa mobil yang kita kehendaki sesuai dengan yang kita inginkan tentu kita akan puas dan mengakui kehebatan mobil tsb, tetapi bila tidak sesuai dengan yang kita inginkan maka kita akan kecewa dan akan mengajukan komplain kepada penjualnya. sama seperti dalam kasus kita ini, apabila sistem yang telah kita buat memiliki kekurangan atau kesalahan yang membuat user kecewa maka kita harus segera memperbaiki sistem tsb. kita perbaiki hingga benar-benar layak untuk digunakan oleh user terutama di sini adalah end-user.

apabila kita telah mendapat pengakuan secara tertulis dari user maka kita dapat menagih biaya pembuatan sistem tersebut kepada user. tentu saja ujung-ujungnya uang yang berperan dalam hal ini. bagaimana kita bisa mendapatkan pengakuan dari user? tentu saja kita harus mendemostrasikan kepada user sistem yang telah kita buat dan membuat user percaya bahwa sistem yang kita telah buat telah sesuai dengan kesepakatan yang telah dibuat sebelumnya.

beberapa hal yang dilakukan untuk Rencana Tes Penerimaan Sistem.

1. perdiode percobaan
dalam periode ini kita memberikan waktu kepada user untuk menggunakan sistem yang telah kita buat, apabila dalam periode waktu tersebut tidak ada kesalahan atau eror maka user dapat mempercayai sistem kita dan memberikan pengakuan terhadap sistem kita. bila terdapat eror atau salah dalam sistem kita maka kita harus langsung memperbaiki bagian sistem yang bermasalah tersebut dan memberikan periode kembali untuk user mencobanya. kelemahan dari cara ini adalah kita tidak tahu seberapa banyak kekurangan yang mungkin ada dalam sistem kita yang membuat user kurang puas, apabila hal ini terus berlanjut maka akan menghabiskan waktu yang sangat lama untuk periode percobaan.

2. solusi : penerimaan yang lengkap sedikit demi sedikit
ini adalah solusi yang dapat digunakan untuk menghadapi cara yang pertama di atas. dalam cara ini kita akan mendemostrasikan semua fungsi yang telah dijanjikan kepada user. serangkaian tes dan perintah yang dijalankan sistem disebut Rencana Tes Penerimaan (Acceptance Test Plan/ATP). kelebihan dari cara ini adalah kita dapat mendemostrasikan semua fungsi yang dijanjikan kepada user secara lengkap, kita juga dapat mengetahui langsung sumber masalah apabila terjadi kesalahan atau eror, dan user dapat nyaman karena dimbing untuk menggunakan sistem dengan benar dan tepat. kekurangan dari cara ini mungkin banyak pengerjaan untuk menulis ATP, selain itu user merasa asing juga dengan cara ini.

3. Pastikan semua yang dijanjikan akan diuji
kita harus memastikan apa yang dibutuhkan user dan yang kita sediakan telah ada semua dan harus diuji penggunaannya.

4. menulis percobaan
kita sudah tahu apa yang akan kita coba dari poin sebelumnya, maka pada bagian ini akan menulis bagaimana cara kita melakukan percobaan fungsi sistem tsb lalu menulis cara dan hasilnya.

5. daftar rencana tes penerimaan
Gunakan hal berikut sebagai daftar pengecekkan untuk semua kegiatan yang diperlukan untuk rencana penerimaan :
   * Hasilkan Fungsi vs. Tabel Percobaan dan semua FS yang dijanjikan telah dialamatkan.
   * Definiskan percobaan dan kumpulan percobaan.
   * Tetapkan tanggung jawab untuk menulis percobaan.
    * Klien dan Tim proyek mengetahui bahwa ATP akan ditinjau kembali, direvisi jika perlu, dan ditandatangani oleh user. Klien mengetahui bahwa keberhasilan penyelesaian dari percobaan akan mempengaruhi penerimaan sistem. Lihat bentuk contoh ATP pada bagian 10 di Appendix A.
   * Tanggung jawab untuk percobaan data telah ditetapkan. Data untuk percobaan seharusnya disediakan oleh tim proyek dan juga user. Jika user dapat menyediakan data yang sesuai dengan keadaan yang sebenarnya, percobaan terhadap sistem akan berjalan dengan baik, ditambah user akan merasa nyaman dengan keakuratan percobaannya.

6. kesimpulan untuk rencana tes penerimaan
anjurkan kepada user untuk menulis ATP dengan begitu user akan merasa bahwa mereka mengawasi sistem yang dia beli.

7. kesimpulan untuk tahap desain
Pada akhir tahap disain kita menempuh beberapa kejadian penting sebagai berikut :
   1. Dokumen Spesifikasi Disain memuat disain akhir tingkat atas melalui disain tingkat menengah.
   2. Tanggung jawab ATP disahkan dan dimulai. Ini tidak perlu diselesaikan sampai tahap penerimaan.
   3. Rencana proyek, khususnya perkiraan perlu ditinjau kembali. Walaupun anda sedang memperkirakan hanya 4 tahap yang telah disebutkan, tahap pemrograman mungkin akan menjadi tahap yang sangat mahal dan membutuhkan waktu yang sangat banyak dalam keseluruhan kerja proyek. Disain memberikan anda perkiraan perhitungan jumlah modul-modul dan kerumitannya. Sekarang anda mungkin tahu siapa programmer-programmer yang dapat diandalkan, sehingga anda dapat mempertimbangkan faktor produktivitas mereka. Dengan informasi ini waktu pemrograman yang diperlukan dapat dengan mudah diperkirakan. Statistik menunjukkan bahwa pada akhir tahap disain diperkirakan seharusnya tidak lebih dari 10%.

Pengaruh UU ITE di Indonesia


                Halo semuanya apa kabar semua? Akhirnya saya bisa menemukan beberapa sumber yg bukan dari sesama blogger. Kebetulan materi ini juga sangat menarik untuk dibahas mari kita kupas hingga bosan membacanya.

                Indonesia itu sangat senang membuat UU tanpa berfikir panjang tentang kata-kata yang digunakan, sehingga terciptalah UU “karet” yg bisa di panjangkan ke pasal-pasal lainnya atau penggunaan kata yang ambigu sehingga bisa mudah menjerat masyarakat dengan pasal berlapis.

                Mari kita langsung saja menggunakan contohnya. Saya ambil dari  BAB VII PERBUATAN YANG DILARANG Pasal 27 ayat (3) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan penghinaan dan/atau pencemaran nama baik.

                Muatan penghinaan itu masih fleksibel. Di suatu tempat atau kalangan tertentu menggunakan kata “A” hanya hal biasa saja tetapi untuk kalangan tertentu itu bisa menjadi penghinaan. Contohnya kata “lo” yang biasanya digunakan oleh anak muda di Jakarta atau sekitarnya. Kata “lo” hanyalah panggilan biasa sehari-hari untuk teman sebaya, tapi untuk Orang Sunda memiliki konotasi kurang baik dan bisa menimbulkan pertikaian.

                Contoh lainnya adalah kata “pencemaran nama baik”. Di Wikipedia arti pencemaran adalah masuk atau dimasukkannya mahluk hidup, zat, energi dan/ atau komponen lain ke dalam air atau udara. Pencemaran juga bisa berarti berubahnya tatanan (komposisi) air atau udara oleh kegiatan manusia dan proses alam, sehingga kualitas air/ udara menjadi kurang atau tidak dapat berfungsi lagi sesuai dengan peruntukkannya. Jadi apakah “nama baik” termasuk golongan air atau udara yang dapat berubah komposisinya sehingga kualitasnya menurun? Penggunaan kata yang kurang tepat menggambarkan kurang teliti dan kritisnya para pembuat UU dalam pemilihan kata-kata dalam membuat UU.

                Saya tahu maksud dari pemberlakuan UU ITE adalah untuk melindungi para pengguna jasa internet di Indonesia dari pelecehan dan menjaga privasi tetapi dalam terapannya ternyata membuat masyarakat was-was karena takut akan terjerat dengan UU. Kebebasan dalam internet pun menjadi terganggu.

                Hal positif dari pemberlakuan UU ITE salah satunya adalah banyaknya situs-situs yang memberikan konten 18+ tutup atau tidak aktif lagi. Hal ini memang bagus untuk menyelamatkan generasi muda Indonesia.

                Kelemahan UU ITE adalah tidak mungkin bisa menjerat tersangka yang berada di luar wilayah Indonesia. Sudah cukup jelas karena Indonesia tidak memiliki wewenang di laur wilayahnya sendiri. Lalu bagaimana dengan pelaku criminal di dunia maya yang sebetulnya berada di Indonesia tetapi menggunakan server luar? Hal ini yang harus di cari jalan keluarnya.

                Cukup sekian tulisan dari saya. Saya mohon maaf bila terdapat kata-kata yang tidak berkenan atau kesalahan dalam penulisan. Karena saya juga masih amatir dalam penulisan.



sumber :
Kompasiana
Miftakhul
Imanmaulana
SuaraMerdeka

hal biasa #18

seharusnya ini ditulis kemarin tapi baru sempet sekarang, yah gpp lah.
kemarin adalah hari yg mengejutkan buat gw. soalnya ndud bilang kangen ke gw >,<
yah biasa aja ngomongnya tapi tetep aja pengaruhnya terlampau besar buat gw. gw benar2 terdiam rasanya waktu berhenti sesaat. hanya dengan 1 kalimat itu bisa buat dunia gw berubah lagi.selagi senang harus digunakan mood ini buat ngerjain tugas dll huahahahahahahaha
yap cukup ini aja yg mau gw tulis sekarang. say o nara

hal biasa #17

setelah sekian lama nggak nulis, udah sebulan lebih nggak nulis2 lage -_-
sebetulnya niat mau nulis tapi selalu terkena efek males dan nggak mood jadi nggak sampe nulis deh

karena barusan ngerjain tugas soft skill jadi sekalian aja nulis di sini.

udah sebulan lebih nggak pernah sms sama ndud. yah banyak kecewa sih, pengennya tetap sms tapi kayaknya itu nggak bisa. gw nggak mau ganggu hubungan dia. walaupun dia selalu bilang woles tapi gw yg nggak bisa selow. biarkan saja seperti ini, mungkin ini bukan pilihan yg bagus tapi juga bukan pilihan yg buruk. rasa menyesal juga nggak terlalu besar, ada 2 kemungkinan kenapa gw bisa gini. pertama karena rasa suka gw udah mulai menghilang, memudar, atau tak terlihat lagi, kedua karena gw udah terbiasa sendiri jadi tanpa orang lain pun nggak jadi masalah wakakakkakakakakaka

sekarang ini bener2 masa2 boredom tingkat gila. main males, kuliah 3/4 hati, nonton mood 70%, PI menghantui, masa depan menanti -_- setiap perbuatan pasti ada positif negatifnya. karena pikiran gw seperti ini jadi gw nggak akan menyesal dengan apa yg gw pilih atau gw jalani. seperti lirik lagu twgok "
There is no regrets, satisfy my curiosities".

kayaknya nggak banyak yg pengen gw tulis. pokoknya intinya gw adalah "alone but never lonely"
khu khu khu

Cyber Crime di Indonesia

Setiap perubahan entah itu maju ataupun mundur pasti memiliki nilai positif dan negatifnya. sama halnya dengan perkembangan internet di zaman sekarang ini. banyak hal positif yang kita dapat dan kita rasakan dengan adanya fasilitas internet, seperti penyebaran informasi yang cepat bahkan instan, efisiensi waktu dan tenaga, kemudahan dalam berkomunikasi dan bertransaksi. tetapi tidak sedikit juga hal negatif yang didapat dari internet. sekarang saya akan membahas salah satu hal negatif dari internet yaitu cyber crime.

sebelum ke contoh kasusnya ada baiknya kita mengetahui terlebih dahulu apa itu cyber crime. Kejahatan dunia maya/ cybercrime adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll.

Contoh kasus di Indonesia

Pencurian dan penggunaan account Internet milik orang lain . Salah satu kesulitan dari sebuah ISP (Internet Service Provider) adalah adanya account pelanggan mereka yang “dicuri” dan digunakan secara tidak sah. Berbeda dengan pencurian yang dilakukan secara fisik, “pencurian” account cukup menangkap “userid” dan “password” saja. Hanya informasi yang dicuri. Sementara itu orang yang kecurian tidak merasakan hilangnya “benda” yang dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini digunakan oleh yang tidak berhak. Akibat dari pencurian ini, penggunan dibebani biaya penggunaan acocunt tersebut. Kasus ini banyak terjadi di ISP. Namun yang pernah diangkat adalah penggunaan account curian oleh dua Warnet di Bandung.

Membajak situs web . Salah satu kegiatan yang sering dilakukan oleh cracker adalah mengubah halaman web, yang dikenal dengan istilah deface. Pembajakan dapat dilakukan dengan mengeksploitasi lubang keamanan. Sekitar 4 bulan yang lalu, statistik di Indonesia menunjukkan satu (1) situs web dibajak setiap harinya. Hukum apa yang dapat digunakan untuk menjerat cracker ini?

Probing dan port scanning . Salah satu langkah yang dilakukan cracker sebelum masuk ke server yang ditargetkan adalah melakukan pengintaian. Cara yang dilakukan adalah dengan melakukan “port scanning” atau “probing” untuk melihat servis-servis apa saja yang tersedia di server target. Sebagai contoh, hasil scanning dapat menunjukkan bahwa server target menjalankan program web server Apache, mail server Sendmail, dan seterusnya. Analogi hal ini dengan dunia nyata adalah dengan melihat-lihat apakah pintu rumah anda terkunci, merek kunci yang digunakan, jendela mana yang terbuka, apakah pagar terkunci (menggunakan firewall atau tidak) dan seterusnya. Yang bersangkutan memang belum melakukan kegiatan pencurian atau penyerangan, akan tetapi kegiatan yang dilakukan sudah mencurigakan. Apakah hal ini dapat ditolerir (dikatakan sebagai tidak bersahabat atau unfriendly saja) ataukah sudah dalam batas yang tidak dapat dibenarkan sehingga dapat dianggap sebagai kejahatan?

Berbagai program yang digunakan untuk melakukan probing atau portscanning ini dapat diperoleh secara gratis di Internet. Salah satu program yang paling populer adalah “nmap” (untuk sistem yang berbasis UNIX, Linux) dan “Superscan” (untuk sistem yang berbasis Microsoft Windows). Selain mengidentifikasi port, nmap juga bahkan dapat mengidentifikasi jenis operating system yang digunakan.

Virus . Seperti halnya di tempat lain, virus komputer pun menyebar di Indonesia . Penyebaran umumnya dilakukan dengan menggunakan email. Seringkali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak sadar akan hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya. Kasus virus ini sudah cukup banyak seperti virus Mellisa, I love you, dan SirCam. Untuk orang yang terkena virus, kemungkinan tidak banyak yang dapat kita lakukan. Akan tetapi, bagaimana jika ada orang Indonesia yang membuat virus (seperti kasus di Filipina)? Apakah diperbolehkan membuat virus komputer?

Denial of Service (DoS) dan Distributed DoS (DDos) attack . DoS attack merupakan serangan yang bertujuan untuk melumpuhkan target (hang, crash) sehingga dia tidak dapat memberikan layanan. Serangan ini tidak melakukan pencurian, penyadapan, ataupun pemalsuan data. Akan tetapi dengan hilangnya layanan maka target tidak dapat memberikan servis sehingga ada kerugian finansial. Bagaimana status dari DoS attack ini? Bayangkan bila seseorang dapat membuat ATM bank menjadi tidak berfungsi. Akibatnya nasabah bank tidak dapat melakukan transaksi dan bank (serta nasabah) dapat mengalami kerugian finansial. DoS attack dapat ditujukan kepada server (komputer) dan juga dapat ditargetkan kepada jaringan (menghabiskan bandwidth). Tools untuk melakukan hal ini banyak tersebar di Internet. DDoS attack meningkatkan serangan ini dengan melakukannya dari berberapa (puluhan, ratusan, dan bahkan ribuan) komputer secara serentak. Efek yang dihasilkan lebih dahsyat dari DoS attack saja.

Kejahatan yang berhubungan dengan nama domain . Nama domain (domain name) digunakan untuk mengidentifikasi perusahaan dan merek dagang. Namun banyak orang yang mencoba menarik keuntungan dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya dengan harga yang lebih mahal. Pekerjaan ini mirip dengan calo karcis. Istilah yang sering digunakan adalah cybersquatting. Masalah lain adalah menggunakan nama domain saingan perusahaan untuk merugikan perusahaan lain. (Kasus: mustika-ratu.com) Kejahatan lain yang berhubungan dengan nama domain adalah membuat “domain plesetan”, yaitu domain yang mirip dengan nama domain orang lain. (Seperti kasus klikbca.com) Istilah yang digunakan saat ini adalah typosquatting.

IDCERT ( Indonesia Computer Emergency Response Team). Salah satu cara untuk mempermudah penanganan masalah keamanan adalah dengan membuat sebuah unit untuk melaporkan kasus keamanan. Masalah keamanan ini di luar negeri mulai dikenali dengan munculnya “sendmail worm” (sekitar tahun 1988) yang menghentikan sistem email Internet kala itu. Kemudian dibentuk sebuah Computer Emergency Response Team (CERT). Semenjak itu di negara lain mulai juga dibentuk CERT untuk menjadi point of contact bagi orang untuk melaporkan masalah kemanan. IDCERT merupakan CERT Indonesia .

Sertifikasi perangkat security . Perangkat yang digunakan untuk menanggulangi keamanan semestinya memiliki peringkat kualitas. Perangkat yang digunakan untuk keperluan pribadi tentunya berbeda dengan perangkat yang digunakan untuk keperluan militer. Namun sampai saat ini belum ada institusi yang menangani masalah evaluasi perangkat keamanan di Indonesia. Di Korea hal ini ditangani oleh Korea Information Security Agency.
Bagaimana di Luar Negeri?

Berikut ini adalah beberapa contoh pendekatan terhadap cybercrime (khususnya) dan security (umumnya) di luar negeri.

• Amerika Serikat memiliki Computer Crime and Intellectual Property Section (CCIPS) of the Criminal Division of the U.S. Departement of Justice. Institusi ini memiliki situs web yang memberikan informasi tentang cybercrime. Namun banyak informasi yang masih terfokus kepada computer crime.

• National Infrastructure Protection Center (NIPC) merupakan sebuah institusi pemerintah Amerika Serikat yang menangani masalah yang berhubungan dengan infrastruktur. Institusi ini mengidentifikasi bagian infrastruktur yang penting ( critical ) bagi negara (khususnya bagi Amerika Serikat). Situs web: . Internet atau jaringan komputer sudah dianggap sebagai infrastruktur yang perlu mendapat perhatian khusus. Institusi ini memberikan advisory

• The National Information Infrastructure Protection Act of 1996

• CERT yang memberikan advisory tentang adanya lubang keamanan (Security holes).

• Korea memiliki Korea Information Security Agency yang bertugas untuk melakukan evaluasi perangkat keamanan komputer & Internet, khususnya yang akan digunakan oleh pemerintah.


sumber :
keamananinternet
wikipedia

hal biasa #16

SELAMAT ULANG TAHUN

itu adalah kalimat pertama yang gw baca pas ultah gw dan juga kalimat yg gw dengar di hari ultah gw juga. makasih banget buat ndud yang masih ingat ultah gw. gw sangat senang sampe ketawa sendiri. ultah gw yg ke22 menjadi spesial. ini memang hal sepele cuma mengucapkan selamat ulang tahun, tapi gw tau kalo dia juga berjuang buat tetap sadar sampe jam 12 malem buat ngucapin yang pertama. dia juga nggak peduli pulsanya habis buat telepon beda operator ke gw. "semoga makin tua", "semoga makin tinggi", "semoga makin dudud", "semoga makin gila" itulah doa si ndud, itulah dia yang selalu lain daripada yang lain. mungkin ini juga salah satu daya tariknya. dia selalu bisa bikin kejutan buat gw. sekali lagi aku ucapkan terima kasih. hal sepele ini adalah hal yang sangat berharga buat gw. ini adalah event yg bikin gw paling bahagia ditahun 2013 ini. semoga kebahagiaan bisa terus datang hahahaha sampe2 gw nggak bisa tidur saking girangnya gw.

selain ndud juga ada carina yg ucapin selamat ultah ke gw. terima kasih carina yang juga masih ingat ultah gw. ternyata masih ada orang yg peduli sama gw, gw juga harus bisa lebih peduli ke orang lain.

kayaknya segini aja nulisnya. otak udah terlalu senang sampe nggak tau apalagi yang mau ditulis wakakakakakakakakakakakakakakakaka sekali lagi




TERIMA KASIH

hal biasa #15

hari ini memang hari yg bahagia buat gw. soalnya gw bisa jalan sama Cindy, banyak bercanda dan cerita. kalo sama dia bener2 relax dan enjoy. bisa dengan bebas tanpa ada beban kalo ngomong. rasanya beban hidup terangkat semua. hari ini adalah salah satu hari yang nggak bakal terlupa dalam hidup gw.

tapi walaupun begitu gw nggak bisa ngomong sesuatu ke dia secara langsung. entah kenapa begitu sulit untuk membuka mulut untuk mengatakannya. padahal ngomong hal apa aja ke siapa aja bisa dengan mudah terucap gitu aja. tapi kalo tentang hal ini mendadak kaku dan nggak berkutik sama sekali. rasanya lebih mudah loncat dari gedung daripada mengucapkan hal ini. benar2 kalo menyangkut Cindy selalu diluar bayangan gw. entah itu lebih baik ataupun buruk. dia selalu memberikan gw kejutan yg nggak terbayangkan. dia satu2nya cewe yg bisa bikin gw nggak bisa mempridiksi apa yg bakal terjadi ato kemungkinan apa aja yg bakal terjadi. padahal gw udah memikirkannya apa yg mungkin terjadi ato apa yg bakal gw lakuin tapi ternyata semua itu nggak guna. selalu di luar perkiraan gw semua. benar2 cuma dia satu2nya yg bisa menembus perkiraan gw. tapi gw sangat bersyukur bisa mengenal dia, karena cuma sama dia cewe yg bisa aku aja ngobrol tanpa harus jaga sikap ataupun "image" mau gw menggila ato singting dia bisa memahami gw.

di anime bilang kalo jantung lo bakal berdetak kencang saat bertemu dengan orang yang kau cintai. gw udah membuktikannya sendiri, jantung gw nggak berhenti berdetak nggak karuan. jangankan ketemu dia, saat memikirkannya juga sama. lalu hal lainnya adalah kalo lo bakal selalu tersenyum di depan orang yg lo cintai walau sebetulnya lo sedang sedih. dan itu juga benar terjadi. gw benar2 merasakannya. sebetulnya gw udah sadar daridulu tapi baru ketulis skr wakakakakakaakakakakaka

mungkin hati dan pikiran gw bisa menipu kalo gw merelakan dia dengan orang lain tapi tubuh gw tau jawaban gw sesungguhnya. karena tubuh nggak bakal pernah bohong. mau dibilang ikhlas juga nggak mungkin bisa ikhlas. dalam pikiran gw harus bisa merelakan Cindy tapi tubuh gw nggak mau menerimanya. selalu saja terjadi pertengkaran antara pikiran dan tubuh. entah siapa yg akhirnya menang, gw juga nggak bisa memperkirakannya. biarlah waktu yg akan ngasi tau siapa pemenangnya. apapun yg menang nantinya gw berharap Cindy bisa benar2 bahagia tanpa ada rasa sakit sedikitpun dan juga selalu sehat.

kayaknya sampe sini aja untuk hari ini. terima kasih atas hari yg menyenangkan ini^_^

hal biasa #14

sebetulnya gw mau nulis dari beberapa hari yang lalu tapi gw malah lupa mulu buat nulis. karena sekarang inget mending langsung nulis.

gw ternyata orangnya munafik banget. apa yg gw ucapin beda sama apa yg gw pikirkan. gw bilang ke dia supaya mempertahankan hubungan dia tapi dalam hati gw ngarep itu berakhir. tapi diri gw yg laen bilang, kalo sampe dia mengakhiri hubungannya justru akan buat dia makin menderita dan apakah gw bisa menyembuhkan luka hatinya? masih pantaskah gw untuk memberi masukan ke dia? karena apa yg gw ucapin nggak sepenuhnya pure dari hati gw. setiap kali gw memikirkan dia pasti diri gw ribut terus apa yg harus gw ucapin ke dia. kadang gw ngarep dia putus tapi di sisi lain jangan sampai dia putus. dia udah terlalu mencintai cowonya, hal itu sayang kalau harus disudahkan begitu saja. kalo di anime gw kaya beshou yang selalu mensupport dia walaupun itu sangat menyakitkan. ato kaya di anim ano natsu de materu, yang ngebantu hubungan cinta teman kecilnya padahal si cowo menyukai si cewe tapi tetap si cowo mau membantu si cewe tanpa memperlihatkan perasaannya. sungguh gw iri dia bisa kaya gitu, gw juga mau gitu. gw mau ngebantu tanpa dia sadari apa hati gw. tapi buat gw itu super susah dan mendekati mustahil. tapi gw bakal selalu berpegang pada "asalkan dia bahagia dan sehat" apapun bakal gw lakukan. hanya dengan itu aja gw bisa bertahan. pernah terpikir sama gw buat menjauh darinya tapi itu kalo terjadi cuma bikin penderitaan buat dia dan gw. kalo buat gw bukan masalah karena gw udah terbiasa sakit sampe bosen merasa sakit, tapi kalo untuk dia gw nggak mau dia menderita lebih jauh lagi. sekarang gw harus berusaha buat dia bahagia.

harapan gw adalah semoga dia selalu bahagia dan sehat selalu bersama dengan orang2 yang dia cintai. bisa punya beberapa sahabat. menjadi gadis yg periang dan menjadi dirinya apa adanya yang bisa membuat orang lain menjadi ceria.

gw mau jadi kaya keima, setelah nolong cewe lalu cewe itu lupa sama sekali sama keima. gw juga mau kaya gitu. setelah menolong tapi orang yg ditolong nggak inget sama sekali tentang gw. kalo ada caranya pasti gw lakukan.

sekarang gw mikir "apa artinya gw baginya?" memang dia pernah jawab tapi sepertinya yg dijawabnya mungkin sedikit berbeda dengan apa yg dirasakannya. ya sudahlah kalo gw tau juga nggak akan terlalu berpengaruh buat gw. prinsip gw udah pasti dan nggak akan berubah. gw bakal terus mendukungnya dari belakang tanpa memperhatikan diri gw.

hal biasa #13

hal pertama yg gw inget adalah : gw lupa mau nulis apa, padahal kemaren udah niat mau nulis sesuatu -_-
ya karena sudah terlanjur buka ya nulis aja apa yg kepikiran.

lebih baik dicintai daripada mencintai. ya itu kata2 dari orang dari 2D dan 3D. tapi kenapa buat gw sulit sekali buat dijalani -_- untuk hal ini kayaknya gw nggak bisa dan menolak untuk diubah. cuma hal ini aja gw bener2 keras kepala.

menyukai 2 gadis, yah hanya menyukai nggak sampe ada hubungan. karena gw tau seberapa nggak gunanya gw untuk mereka. mereka harus dapet pasangan yang jauh lebih baik dari gw dan itu pasti mereka dapatkan.
udah terlalu sering ngomongin soal ini, ya ganti topik lah.

bulan ini bener2 menyenangkan soalnya ada TWGOK yg bakal release lagi jadi nggak sabar buat tunggu. hal lainnya gw nemu manga kobato dari CLAMP. bener2 ciri khas banget gambar CLAMP terlebih lagi cerita yg terhubung dengan manga lainnya. inilah salah satu yg bikin gw suka sama cerita2 dari CLAMP.

kayaknya tahun ini gw nggak bisa matiin HP pas tanggal 24 sama 25, soalnya dia bakal marah kalo gw matiin HP. gw punya kebiasaan buat menyendiri dari di hari2 tertentu tapi sekarang udah nggak bisa lagi. karena ada orang yg care sama gw. jadi gw nggak boleh pure "off".

gw nggak nyangka kalo 60 dari 70 episode CCS udah kedownload.

oh iya baru keinget sekarang apa yg pengen gw tulis kemaren.

kalo hati gw diibaratkan suatu ruangan, maka hati gw seperti ruangan kosong dengan dinding putih. jadi nggak ada gunanya melihat ruangan itu sama sekali, karena nggak ada apa2 sama sekali. hanya ada kekosongan di hatiku. kalo menuut ukuran maka itu adalah ruangan yg sangat kecil. dan gw nggak mau ada yg melihat ato masuk kedalamnya.

hal biasa #12

hari ini gw jalan sama Cindy, gw senang karena bisa ketemu sama dia lagi. hanya dengan bertemu aja udah bikin gw senang. tapi kebahagiaan itu nggak berlangsung lama karena pergi ke tempat karaoke. awalnya gw emang siap tapi pas sampe di lokasi ternyata gw blank. otak udah ngeluarin peringatan SYSTEM ERROR. yah apa boleh buat gw bukannya nggak mau nyanyi tapi nggak bisa. gw suka dengerin musik tapi nggak suka nyanyi. bener2 serasa di neraka dalam karaoke -_- dan semoga aja itu jadi terakhir kalinya gw ke sana.

hal lainnya adalah yg bikin gw penasaran adalah kalo gw jalan selalu aja ketemu sama orang yg gw kenal entah itu pas gw sendiri ato sama orang lain. pasti selalu berpapasan, ya gw tau itu bukan kebetulan tapi adalah takdir. hmm kira2 dalam 10x nonton bioskop 9x pasti kepergok sama teman kalo gw jalan sendiri. uniknya lagi selalu orang yang baru dan nggak pernah berpapasan 2x dengan orang yg sama. ada apa dengan gw. disaat gw pengen sendiri pasti selalu ketemu dengan orang lain, sepertinya Tuhan nggak mengijinkan gw buat sendirian. jadi bertentangan dengan diri gw yg mau sendirian.

cukuplah sampai sini aja nulisnya, entah kenapa frekuensi gw nulis jadi makin sering

Harapan Ke Depan untuk Telematika dengan efek baik dan buruknya

Untuk menghadapi masa mendatang, diharapkan industri telematika mencari upaya agar konsumen dapat memanfaatkan teknologi yang tersedia se-optimal mungkin, sehingga industri telematika dapat memperoleh pendapatan semaksimal mungkin dari investasi yang telah dilakukan. Upaya peningkatan pemanfaatan teknologi telematika secara optimal oleh konsumen hanya dapat tercapai jika tersedia ragam aplikasi dan konten yang mampu memenuhi berbagai jenis kebutuhan konsumen. Oleh karena itu, dengan mendorong bertumbuhnya industri kreatif berbasis telematika, diharapkan akan berkembang sebuah industri yang akan menjadi motor utama penggerak industri telematika tersebut. Aplikasi seperti e-learning, tele-medicine, social networking, sampai konten selular seperti mobile magazine, mobile news dan lainnya, adalah aplikasi unggulan yang disinyalir akan mampu menumbuhkan pengguna. Aplikasi unggulan tersebut seyogyanya juga mampu meningkatkan kualitas pengguna, yang akhirnya berujung kepada tumbuhnya industri akibat pemberdayaan pengguna.

Sistem telematika di masa depan harus memperhatikan karakteristik sebagai berikut:
* All IP based core network
* Multi-access interoperability
* Menawarkan macam-macam teknologi akses ke terminal user dalam suatu arsitektur seamless network
* Multi-mode terminal
* Teknologi akses berbeda terintegrasi dalam suatu platform common yang fleksibel dan expandable (software radio)
* Horizontal (intra-system) dan vertical (Inter-system) handover

Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) juga tidak akan kalah dengan perkembangan TIK saat ini. Perangkat komputasi berskala terabyte, penggunaan multicore processor, penggunaan memory dengan multi slot serta peningkatan kapasitas harddisk multi terabyte akan banyak bermunculan dengan harga yang masuk akal. Komputasi berskala terabyte ini juga didukung dengan akses wireless dan wireline dengan akses bandwidth yang mencapai terabyte juga. Hal ini berakibat menumbuhkan faktor baru dari perkembangan teknologi. Antarmuka pun sudah semakin bersahabat, lihat saja software Microsoft, desktop UBuntu, GoogleApps, YahooApps Live semua berlomba menampilkan antarmuka yang terbaik dan lebih bersahabat dengan kecepatan akses yang semakin tinggi. Hal ini ditunjang oleh search engine yang semakin cepat mengumpulkan informasi yang dibutuhkan oleh penggunannya.

Pada akhirnya, era robotik akan segera muncul. Segenap mesin dengan kemampuan adaptif dan kemampuan belajar yang mandiri sudah banyak dibuat dalam skala industri kecil dan menengah, termasuk di tanah air. Jadi, dengan adanya teknologi manusia akan terus berkembang sehingga akan ada harapan-harapan tentang masa depan yang lebih baik.


Hal positif dari telematika adalah kemudahan dalam mendapatkan informasi yang diinginkan tanpa harus mengeluarkan biaya yang besar. terutama dalam hal biaya transportasi yang juga berdampak pada polusi udara. dengan menekan transportasi berarti juga menekan angka polusi di bumi. hal lainnya adalah kita bisa berkomunikasi dengan orang lain tanpa harus bertemu.

Hal negatif dari telematika adalah membuat manusia menjadi malas, karena semua hal yang diinginkan terlalu mudah untuk didapat membuat manusia semakin malas. hal negatif lainnya adalah nilai sosial menjadi menurun karena orang tidak harus saling bertemu untuk berkomunikasi, maka nilai-nilai etika dalam bersosialisasi akan terkikis. pengaruh buruk lainnya adalah ketergantungan pada sarana yang ada.

setiap penemuan pasti memiliki nilai positif dan negatif tinggal bagaimana kita menanggapai hal ini dengan bijak. jangan sampai pengaruh negatif lebih besar mempengaruhi kita daripada manfaat yang kita dapat. semoga dengan mengetahui akan kelebihan dan kekurangan anda dapat mengambil keputusan dengan bijak.

inilah contoh meja masa depan

Memahami Kebutuhan Telematika

Dari gambar di atas sudah terlihat jelas kebutuhan akan telematika di berbagai bidang seperti bidang kuliner, otomotif, perbankan, entertaimen, TV, keamanan, dll. Untuk dapat memahami hal-hal apa saja yang menjadi kebutuhan didalam lingkungan telematika menurut saya harus dilihat dari beberapa segi yaitu :

1. Segi Telekomunikasi Informasi
 Manusia menginginkan teknologi yang dapat menyediakan sarana telekomunikasi dan berbagi informasi dari seluruh penjuru dunia dalam sekejap secara akurat dan terpercaya. Dalam hal ini mereka pun butuh kepastian dalam hal kejelasan hukum dan keamanan dan kebebasan dalam melakukan telekomunikasi

2. Segi Pendidikan
Setiap orang berhak mendapatkan pelajaran teknologi baik yang dasar maupun yang terbaru dari seluruh penjuru dunia. mereka menginginkan pengetahuan yang belum pernah mereka ketahui secara akurat dan benar tanpa rekayasa. mereka membutuhkan sumber-sumber ilmu yang valid dan ter-update .

3. Segi Bisnis
 Dari dunia bisnis yang dibutuhkan adalah keamanan dan kemudahan dalam bertransaksi antara penjual dan pembeli.

hal biasa #11

gw kira gw udah berhasil ngebunuh perasaan gw. awalnya gw nggak merasakan apapun tapi pas gw tidur. bener2 full nightmare dengan bonus setetes dua tetes air mata keluar. gw kira gw berhasil ternyata masih gagal, yah nggak gagal total sih. tapi gw bakal lebih berusahan buat nggak terpengaruh lagi.

 dulu gw berfikir kalo gw jadi bayangan yg selalu mengikutinya dimanapun dia berada tapi sekarang gw berubah jadi udara. jadi saat ada orang lain yg datang gw bakal pergi. artinya tugas gw sudah selesai.

gara-gara hal ini gw jadi mikir kalo gw seperti udara yang bisa mengisi kekosongan hati tanpa disadari, tanpa terasa keberadaanku. yah mungkin itu bagus juga dan gw senang. keberadaan gw nggak dirasakan, didengar, dirasa, diketahui. pada saat ada orang lain yg mengisi hatinya maka gw bakal pergi begitu saja tanpa ketahuan. yah mungkin itu fungsi gw yg paling baik. semoga gw bener2 bisa berhasil melakukan hal ini, untuk sekarang g belu berhasil 100% tapi akan gw usahakan.

semoga dia bahagia dengannya, kebahagiaan gw adalah saat melihatmu bahagia dan sehat selalu. walaupun gw sadar kalo ini jadi pedang bermata 2. di satu sisi gw senang tapi di sisi lainnya gw terluka abis2an. yah tenang aja gw kuat buat menahan rasa sakit, bagi gw ini bonus yg gw dapet. gw nggak menyesal dengan apa yg gw lakukan. keputusan gw adalah menaruh kebahagiaan gw ke dia. jadi gw harus bisa menerima segala konsekuensinya. gw bisa kuat juga karena ada pengalih perhatian gw terhadap rasa sakit. misalnya anime, lagu, dan komik. 3 hal itu bisa bantu gw buat alihkan rasa sakit gw jadi gw kuat untuk terus menerima sakit yg terus berlanjut.

untuk sekarang gw udah nggak bisa lagi bilang ini cinta. karena gw nggak tau apa arti cinta, bagi gw arti itu udah ilang dan gw nggak mau bersusah buat cari lagi arti cinta itu apa. ya sudah cukup dulu untuk sekarang gw nulis.

pertanyaan gw:

1. apakah kalian bisa mengatakan "semoga kamu tetap langgeng dengan dia" ke orang yg kamu sayangi dengan lapang dada?
2. apa benar gw tetep sangat dekat dengan dia padahal gw tau dia udah punya cowo lain?

jawaban gw:

1. gw bisa mengatakannya tapi nggak lapang dada. itu hampir mustahil. apakah gw udah bener melakukan hal ini tanpa iklas? atau gw harus mengikuti kata ego gw? tapi gw nggak mau ego gw berkuasa. karena gw merasa kalo gw ikutin ego gw maka dia nggak akan bahagia.
2. gw tau deketin cewe yg udah punya cowo laen itu salah. cuma gw terlalu suka sama dia. gw nggak bisa pergi gitu aja. selalu rasa untuk bersama dia lebih kuat daripada meninggalkannya sendiri. walaupun gw pergi dari kehidupannya gw mau tanpa dia sadari gw menghilang begitu saja. seperti angin lalu saja. gw berharap itu bisa terjadi.

padahal gw selalu memberikan dukungan positif ke orang lain, tapi untuk diri sendiri gw nggak bisa selalu aja berfikir negatif dan pesimis. emang untuk diri sendiri terlalu sulit. yah sudahlah

Fitur Layout Telematika

Fitur / Layanan Layout Telematika
1. Layanan Telematika dibidang Informasi
Penggunaan teknologi telematika dan aliran informasi harus selalu ditujukan untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat, termasuk pemberantasan kemiksinan dan kesenjangan, serta meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Selain itu, teknologi telematika juga harus diarahkan untuk menjembatani kesenjangan politik dan budaya serta meningkatkan keharmonisan di kalangan masyarakat
Wartel dan Warnet memainkan peranan penting dalam masyarakat. Warung Telekomunikasi dan Warung Internet ini secara berkelanjutan memperluas jangkauan pelayanan telepon dan internet, baik di daerah kota maupun desa, bagi pelanggan yang tidak memiliki akses sendiri di tempat tinggal atau di tempat kerjanya. Oleh karena itu langkah-langkah lebih lanjut untuk mendorong pertumbuhan jangkauan dan kandungan informasi pelayanan publik, memperluas pelayanan kesehatan dan pendidikan, mengembangkan sentra-sentra pelayanan masyarakat perkotaan dan pedesaan, serta menyediakan layanan “e-commerce” bagi usaha kecil dan menengah, sangat diperlukan. Dengan demikian akan terbentuk Balai-balai Informasi. Untuk melayani lokasi-lokasi yang tidak terjangkau oleh masyarakat.
2. Layanan Telematika dibidang Keamanan
Layanan ini menyediakan fasilitas untuk memantau dan memberikan informasi bila ada sesuatu yang berjalan tidak seharusnya. Layanan ini dapat mengurangi tingkat pencurian dan kejahatan. Seperti contohnya dengan menggunakan Firewall dan juga anti virus yang ada.
3. Layanan Context Aware dan Event-Based
Di dalam ilmu komputer menyatakan bahwa perangkat komputer memiliki kepekaan dan dapat bereaksi terhadap lingkungan sekitarnya berdasarkan informasi dan aturan-aturan tertentu yang tersimpan di dalam perangkat. Gagasan inilah yang diperkenalkan oleh Schilit pada tahun 1994 dengan istilah context-awareness. Context-awareness adalah kemampuan layanan network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Beberapa konteks yang dapat digunakan antara lain lokasi user, data dasar user, berbagai preferensi user, jenis dan kemampuan terminal yang digunakan user. Sebagai contoh : ketika seorang user sedang mengadakan rapat, maka context-aware mobile phone yang dimiliki user akan langsung menyimpulkan bahwa user sedang mengadakan rapat dan akan menolak seluruh panggilan telepon yang tidak penting. Dan untuk saat ini, konteks location awareness dan activity recognition yang merupakan bagian dari context-awareness menjadi pembahasan utama di bidang penelitian ilmu komputer.
Tiga hal yang menjadi perhatian sistem context-aware menurut Albrecht Schmidt, yaitu:
a. The acquisition of context
Hal ini berkaitan dengan pemilihan konteks dan bagaimana cara memperoleh konteks yang diinginkan, sebagai contoh : pemilihan konteks lokasi, dengan penggunaan suatu sensor lokasi tertentu (misalnya: GPS) untuk melihat situasi atau posisi suatu lokasi tersebut.
b. The abstraction and understanding of context
Pemahaman terhadap bagaimana cara konteks yang dipilih berhubungan dengan kondisi nyata, bagaimana informasi yang dimiliki suatu konteks dapat membantu meningkatkan kinerja aplikasi, dan bagaimana tanggapan sistem dan cara kerja terhadap inputan dalam suatu konteks.
c. Application behaviour based on the recognized context
Terakhir, dua hal yang paling penting adalah bagaimana pengguna dapat memahami sistem dan tingkah lakunya yang sesuai dengan konteks yang dimilikinya serta bagaimana caranya memberikan kontrol penuh kepada pengguna terhadap sistem.
4. Layanan Perbaikan Sumber
Layanan perbaikan sumber yang dimaksud adalah layanan perbaikan dalam sumber daya manusia (SDM). SDM telematika adalah orang yang melakukan aktivitas yang berhubungan dengan telekomunikasi, media, dan informatika sebagai pengelola, pengembang, pendidik, dan pengguna di lingkungan pemerintah, dunia usaha, lembaga pendidikan, dan masyarakat pada umumnya.
Konsep pengembangan sumber daya manusia di bidang telematika ditujukan untuk meningkatkan kualitas, kuantitas dan pendayagunaan SDM telematika dengan tujuan untuk mengatasi kesenjangan digital, kesenjangan informasi dan meningkatkan kemandirian masyarakat dalam pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi secara efektif dan optimal.
Kebutuhan akan SDM dapat dilihat dari bidang ekonomi dan bidang politik, yaitu :
Dilihat dari bidang ekonomi
Pengembangan telematika ditujukan untuk peningkatan kapasitas ekonomi, berupa peningkatan kapasitas industry produk barang dan jasa.
Dilihat dari bidang politik
Bagaimana telematika memberikan kontribusi pada pelayanan public sehingga menghasilkan dukungan politik.
Dari kedua bidang tersebut diatas kebutuhan terhadap telematika akan dilihat dari dua aspek, yaitu :
1. Pengembangan peningkatan kapasitas industry.
2. Pengembangan layanan publik.
Sasaran utama dalam upaya pengembangan SDM telematika yaitu sebagai berikut :
a. Peningkatan kinerja layanan public yang memberikan akses yang luas terhadap peningkatan kecerdasan masyarakat, pengembangan demokrasi dan transparasi sebagai katalisator pembangunan.
b. Literasi masyarakat di bidang teknologi telematika yang terutama ditujukan kepada old generator dan today generation sebagai peningkatan, dikemukakan oleh Tapscott.
contoh penggunaan layanan telematika untuk perbaikan sumber adalah dengan pengadaan e-book yang dapat membantu masyarakat menambah ilmu, dengan cara membaca melalui situs-situs ilmu yang terdapat pada fasilitas internet.

sumber : anthem

hal biasa #10

hmm sebetulnya judul udah nggak bisa digunakan dalam hal ini, karena ini bukanlah hal biasa tapi spesial @@ tapi biarlah. jangan terlalu mempersoalkan judul hohohoho

kemaren hari senen tanggal 15 oktober 2012 gw akhirnya bisa mengungkapkan perasaan gw ke Cindy. wah tumben g nulis detail, biar bisa diliat lage dengan mudah kalo pegen inget kembali wakakakakakakakakakakakaka yah itu hanya sebuah pengakuan, gw nggak ngarep bakal jadian sama dia. kenapa? karena gw tipe orang yg selalu sendirian tapi bukan berarti gw kesepian. sendiri juga bukan nggak punya teman ato pacar ato relasi lainnya. tapi lebih cenderung berjalan sendirian. terserah kalian mau bilang gw egois ato sosialisasi lemah tapi inilah gw. gw senang lihat orang lain senang dan bahagia. gw punya cara gw sendiri untuk merasa senang dan bahagia, walau kadang rasa sakit, perit, menyakitkan, dan menyiksa juga ikut masuk tapi nggak apa-apa gw bisa menerima itu semua. apapun yg terjadi gw bakal terus tersenyum sampai kapanpun.

kadang pikiran berhayal kalo gw itu pahlawan tapi gw lebih suka membantu dalam bayangan. bayangan yg tidak di acuhkan dan hanya lalu saja itulah yg gw harapkan. gw paling nggak suka kebaikan yg gw lakuin dilihat ato ketauan orang laen. gw lebih suka melupakannya saja. semoga orang disekitar gw selalu sehat dan bahagia.

untuk sekarang gw bakal lebih ke dalam dunia gw sendiri dunia 2D. dunia dimana gw bisa tertawa lepas sebebasnya, yah sebetulnya di real gw juga tertawa lepas. tapi tetep aja rasanya berbeda. walau gw akui tertawa di real lebih menyenangkan karena tertawa bareng rasanya berlipat jauh dengan tertawa sendiri. tapi sekali lagi gw orangnya selalu sendirian. gw bangga dan senang akan hal itu. oleh karena itu gw pengen menghabiskan momen penting sendirian juga, misalnya natal, tahun baru, ulang tahun, vale, dll. orang lain bertanya "apa enaknya sendirian?" gw jawab "kalian nggak pernah mencoba nggak bakal ngerti rasanya. walaupun kalian coba tapi kalian sepertinya juga nggak bakal merasakan hal yg sama dengan gw. karena dunia kita bereda" yah itulah jawaban gw wakakakakakakaka padahal nanya dikit gw jawab panjang. tapi emang benar dunia gw udah berbeda dengan yg lain. dunia gw adalah dunia yg bisa dinikmati sendirian. lagipula gw banyak belajar dari sana.

beberapa hal sepele tapi sangat penting. hal yg harus diingat adalah "manusia selalu mencari perhatian orang lain. entah itu dalam hal baik atau buruk, yg penting dapet perhatian." gw belajar ini dari game dan ternyata benar. cara membunuh orang itu mudah. jangan berteman ato bermusuhan dengan dia, cukup diamkan saja, anggap dia nggak ada sama sekali. hal itu jauh lebih menyakitkan daripada pembunuhan. katanya main game itu nggak guna cuma ngabisin waktu doang sama uang. tapi apa yg gw dapet itu jauh dari yg dikeluarkan. selain gw puas maen, gw juga banyak belajar dalam melatih mental. pada saat orang di game melakukan provokasi gw nggak bakal terpengaruh buat ikut panas ato ikut ribut. justru sebaliknya gw serang balik si provokator sampe semua orang ikut menyerang dia juga wakakakakakakakakakaa yah darisitu gw belajar buat ambil keputusan, tenang, dan nggak gampang terprovokasi.

yah cukup segini aja nulisnya. thank you goodbye.